Nombres aléatoires
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// Le package `math/rand` de Go permet la génération de nombres [pseudo-aléatoires](https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_de_nombres_pseudo-al%C3%A9atoires)
package main
import "time"
import "fmt"
import "math/rand"
func main() {
// Par exemple, `rand.Intn` renvoie un `int` n, tel que
// `0 <= n < 100`.
fmt.Print(rand.Intn(100), ",")
fmt.Print(rand.Intn(100))
fmt.Println()
// `rand.Float64` renvoie un `float64` `f`, tel que
// `0.0 <= f < 1.0`.
fmt.Println(rand.Float64())
// On peut s'en servir pour générer des float aléatoires dans d'autres intervalles, par exemple
// `5.0 <= f' < 10.0`.
fmt.Print((rand.Float64()*5)+5, ",")
fmt.Print((rand.Float64() * 5) + 5)
fmt.Println()
// Le générateur de nombres par défaut est déterministe, donc il produit la même séquence de nombres à chaque fois par défaut. Pour produire des séquences variées, il faut lui fournir une `graine` qui change. A noter que ce n'est pas une technique sûre pour les nombres aléatoires qui doivent être secrets : utiliser `crypto/rand` pour ceux-là.
s1 := rand.NewSource(time.Now().UnixNano())
r1 := rand.New(s1)
// on appelle les méthodes de l'instance de `rand.Rand` obtenue comme les autres méthodes du package.
fmt.Print(r1.Intn(100), ",")
fmt.Print(r1.Intn(100))
fmt.Println()
// Si on fournit deux fois la même graine à deux générateurs, il produiront la même séquence de nombre aléatoires..
s2 := rand.NewSource(42)
r2 := rand.New(s2)
fmt.Print(r2.Intn(100), ",")
fmt.Print(r2.Intn(100))
fmt.Println()
s3 := rand.NewSource(42)
r3 := rand.New(s3)
fmt.Print(r3.Intn(100), ",")
fmt.Print(r3.Intn(100))
}
$ go run random-numbers.go
81,87
0.6645600532184904
7.123187485356329,8.434115364335547
0,28
5,87
5,87
# Regardez la documentation du package [`math/rand`](http://golang.org/pkg/math/rand/)
# pour une référence concernant les autres quantités
# aléatoires que propose Go.