Range
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// _range_ itère sur les éléments de différents types de
// structures de données. Voyons comment utiliser `range`
// avec certaines des structures de données que nous
// avons déjà rencontré.
package main
import "fmt"
func main() {
// Ici on utilise `range` pour additionner les
// nombres d'une slice.
// Cela fonctionne de la même manière avec un array.
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
// `range` sur les array et les slices fournit à la
// fois la clé et la valeur pour chaque entrée.
// Au dessus, nous n'avons pas besoin de la clé, donc
// nous l'avions ignoré avec l'identifieur blanc `_`.
// On a cependant parfois besoin de le récupérer.
for i, num := range nums {
if num == 3 {
fmt.Println("index:", i)
}
}
// `range` sur une map itère sur les paires
// clé/valeur.
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
}
// `range` sur une chaine itère sur les points de
// code [Unicode](https://fr.wikipedia.org/wiki/Unicode).
// La première valeur est l'index de l'octet de
// départ de la `rune`, et le second la rune elle-même.
for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
}
$ go run range.go
sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
0 103
1 111