Timers
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// Go のコードを将来のある時点で実行したり、定期的に繰り返し実行したりすることがよくある。
// 組み込みの機能 _timer_ 、 _ticker_ を使ってこれらの機能をシンプルに実現できる。
// まずは timer を紹介し、その後で [ticker](tickers.html) を紹介する。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// タイマーは将来のあるイベントを表す。
// タイマーは待つ期間を指定して作り、そのときに得られるチャネルには、指定した期間が経つと値が届く。
// ここで作っているタイマーは2秒待つものだ。
timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)
// `<-timer1.C` は、タイマーのチャネル `C` にタイマーが切れたことを示す値が届くまでブロックする。
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 fired")
// ただ待ちたいだけなら、`time.Sleep` を使ってもよかったかもしれない。
// タイマーを使った方が便利な点としては、タイマーは切れる前にキャンセルすることもできる。
// ここではその例を紹介する。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
<-timer2.C
fmt.Println("Timer 2 fired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
// タイマーがキャンセルされたことを確認するため、`timer2` が(キャンセルされていなければ)発火するのに十分な時間待つ。
time.Sleep(2 * time.Second)
}
# プログラムを起動して2秒経つと1つ目のタイマーが発火する
# しかし、2つ目のタイマーは2秒立つ前に停止するので発火しない。
$ go run timers.go
Timer 1 expired
Timer 2 stopped