Slices

Срезы (Slices)|Slices #

// _Срезы_ являются ключевым типом данных в Go,
// предоставляя более мощный интерфейс для последовательностей,
// чем массивы.

package main

import "fmt"

func main() {

	// В отличии от массивов, длина среза зависит от содержащихся
	// в срезе элементов, а не определена при инициализации.
	// Создать пустой срез в ненулевой длиной можно используя
	// оператор `make`. В этом пример мы создаем слайс строк
	// длиной 3 (заполненный нулевыми значениями).
	s := make([]string, 3)
	fmt.Println("emp:", s)

	// Мы можем устанавливать и получать значения, как в массивах.
	s[0] = "a"
	s[1] = "b"
	s[2] = "c"
	fmt.Println("set:", s)
	fmt.Println("get:", s[2])

	// `len` возвращает длину среза, как и ожидалось.
	fmt.Println("len:", len(s))

	// В дополнение к базовой функциональности, срезы
	// имеют несколько дополнительных особенностей
	// по сравнению с массивыми. Одна из них - `append`,
	// которая возвращает срезу содержащий одно или более
	// новых значений. Обратите внимание, что результат
	// функции `append` необходимо присвоить в переменную,
	// т.к. это уже будет новый срез.
	s = append(s, "d")
	s = append(s, "e", "f")
	fmt.Println("apd:", s)

	// Срезы могут быть скопированы с помощью `copy`. В
	// данном примере мы создаем пустой срез `c` такой же
	// длины как и `s` и копируем данные из `s` в `c`.
	c := make([]string, len(s))
	copy(c, s)
	fmt.Println("cpy:", c)

	// Срезы поддерживают оператор `slice` (синтаксис
	// использование `slice[low:high]`). Для примера,
	// тут мы получаем срез состоящий из элементов
	// `s[2]`, `s[3]`, и `s[4]`.
	l := s[2:5]
	fmt.Println("sl1:", l)

	// Тут мы получаем срез до элемента `s[5]` (исключая его).
	l = s[:5]
	fmt.Println("sl2:", l)

	// А тут получаем срез от `s[2]` (включая его) и до конца
	// исходного среза.
	l = s[2:]
	fmt.Println("sl3:", l)

	// Мы можем объявить и заполнить срез значениями в одну
	// строку.
	t := []string{"g", "h", "i"}
	fmt.Println("dcl:", t)

	// Срезы можно объединять в многомерные структуры
	// данных. Длина внутренних срезов может варьироваться,
	// в отличии от многомерных массивов.
	twoD := make([][]int, 3)
	for i := 0; i < 3; i++ {
		innerLen := i + 1
		twoD[i] = make([]int, innerLen)
		for j := 0; j < innerLen; j++ {
			twoD[i][j] = i + j
		}
	}
	fmt.Println("2d: ", twoD)
}
# Обратите внимание, несмотря на то что срезы
# являются отдельным типом данных, отображаются
# они так же как массивы командой `fmt.Println`.
$ go run slices.go
emp: [  ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d:  [[0] [1 2] [2 3 4]]

# Посмотрите этот [отличный пост](http://blog.golang.org/2011/01/go-slices-usage-and-internals.html),
# написаный командой Go, чтобы узнать больше о разработке
# и использовании срезов в Go.

# Теперь, когда мы рассмотрели массивы и срезы, мы
# посмотрим другую ключевую встроенную структуру
# данных Go: карты.