Timers

Таймеры (Timers)|Timers #

// Часто мы хотим выполнить код Go в какой-то момент в
// будущем или повторно через определенный промежуток
// времени. Встроенные функции _таймера_ и _тикера_ Go
// облегчают обе эти задачи. Сначала мы рассмотрим
// таймеры, а затем [тикеры](tickers).

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	// Таймеры позволяет выполнить одно событие в будущем.
	// Вы сообщаете таймеру, как долго вы хотите ждать,
	// и он предоставляет канал, который будет уведомлен
	// в это время. Этот таймер будет ждать 2 секунды.
	timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)

	// `<-timer1.C` блокирует канал таймера `C` пока
	// не будет отправлено сообщение о том, что таймер истек
	<-timer1.C
	fmt.Println("Timer 1 expired")

	// Если бы вы просто хотели подождать, вы могли бы
	// использовать `time.Sleep`. Одна из причин, по
	// которой таймер может быть полезен, заключается
	// в том, что вы можете отменить таймер до его
	// истечения, как в этом примере.
	timer2 := time.NewTimer(time.Second)
	go func() {
		<-timer2.C
		fmt.Println("Timer 2 expired")
	}()
	stop2 := timer2.Stop()
	if stop2 {
		fmt.Println("Timer 2 stopped")
	}
}
// Первый таймер истекает через ~2с после запуска программы,
// но второй должен быть остановлен до того, как он истечет.
$ go run timers.go
Timer 1 expired
Timer 2 stopped