Slices

Slices->切片 #

// _Slice_ 是 Go 中一个重要的数据类型,它提供了比数组更强大的序列交互方式。

package main

import "fmt"

func main() {

	// 与数组不同,slice 的类型仅由它所包含的元素的类型决定(与元素个数无关)。
	// 要创建一个长度不为 0 的空 slice,需要使用内建函数 `make`。
	// 这里我们创建了一个长度为 3 的 `string` 类型的 slice(初始值为零值)。
	s := make([]string, 3)
	fmt.Println("emp:", s)

	// 我们可以和数组一样设置和得到值
	s[0] = "a"
	s[1] = "b"
	s[2] = "c"
	fmt.Println("set:", s)
	fmt.Println("get:", s[2])

	// `len` 返回 slice 的长度
	fmt.Println("len:", len(s))

	// 除了基本操作外,slice 支持比数组更丰富的操作。比如 slice 支持内建函数 `append`,
	// 该函数会返回一个包含了一个或者多个新值的 slice。
	// 注意由于 `append` 可能返回一个新的 slice,我们需要接收其返回值。
	s = append(s, "d")
	s = append(s, "e", "f")
	fmt.Println("apd:", s)

	// slice 还可以 `copy`。这里我们创建一个空的和 `s` 有相同长度的 slice——`c`,
	// 然后将 `s` 复制给 `c`。
	c := make([]string, len(s))
	copy(c, s)
	fmt.Println("cpy:", c)

	// slice 支持通过 `slice[low:high]` 语法进行“切片”操作。
	// 例如,右边的操作可以得到一个包含元素 `s[2]`、`s[3]` 和 `s[4]` 的 slice。
	l := s[2:5]
	fmt.Println("sl1:", l)

	// 这个 slice 包含从 `s[0]` 到 `s[5]`(不包含 5)的元素。
	l = s[:5]
	fmt.Println("sl2:", l)

	// 这个 slice 包含从 `s[2]`(包含 2)之后的元素。
	l = s[2:]
	fmt.Println("sl3:", l)

	// 我们可以在一行代码中声明并初始化一个 slice 变量。
	t := []string{"g", "h", "i"}
	fmt.Println("dcl:", t)

	// Slice 可以组成多维数据结构。内部的 slice 长度可以不一致,这一点和多维数组不同。
	twoD := make([][]int, 3)
	for i := 0; i < 3; i++ {
		innerLen := i + 1
		twoD[i] = make([]int, innerLen)
		for j := 0; j < innerLen; j++ {
			twoD[i][j] = i + j
		}
	}
	fmt.Println("2d: ", twoD)
}
# 注意,slice 和数组是不同的类型,但它们通过 `fmt.Println` 打印的输出结果是类似的。
$ go run slices.go
emp: [  ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d:  [[0] [1 2] [2 3 4]]

# 看看这个由 Go 团队撰写的一篇[很棒的博文](http://blog.golang.org/2011/01/go-slices-usage-and-internals.html),了解更多关于 Go 中 slice 的设计和实现细节。

# 现在,我们已经学习了数组和 slice,接下来我们将学习 Go 中的另一个重要的内建数据类型:map。