Timers->Timer
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// 我们经常需要在未来的某个时间点运行 Go 代码,或者每隔一定时间重复运行代码。
// Go 内置的 _定时器_ 和 _打点器_ 特性让这些变得很简单。
// 我们会先学习定时器,然后再学习[打点器](tickers)。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 定时器表示在未来某一时刻的独立事件。
// 你告诉定时器需要等待的时间,然后它将提供一个用于通知的通道。
// 这里的定时器将等待 2 秒。
timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)
// `<-timer1.C` 会一直阻塞,
// 直到定时器的通道 `C` 明确的发送了定时器失效的值。
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 fired")
// 如果你需要的仅仅是单纯的等待,使用 `time.Sleep` 就够了。
// 使用定时器的原因之一就是,你可以在定时器触发之前将其取消。
// 例如这样。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
<-timer2.C
fmt.Println("Timer 2 fired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
// 给 `timer2` 足够的时间来触发它,以证明它实际上已经停止了。
time.Sleep(2 * time.Second)
}
# 第一个定时器将在程序开始后大约 2s 触发,
# 但是第二个定时器还未触发就停止了。
$ go run timers.go
Timer 1 fired
Timer 2 stopped